[暑期營][益智腦力] 益智與腦力開發週正式開始!
2013-07-15
隨著蘇力颱風的來襲,也打亂了課程的安排,原本的戶外教學行程暫時延期,但是奇異果的教學從不打混過日,所以只好辛苦老師們提前開始益智與腦力開發的課程!
本週的主題課程是希望透過益智遊戲的起源到運用的說明,讓孩子了解一個好玩的遊戲能夠歷久彌新,除了不斷的改進外,也包含許多非「預料」之內的玩法。
那一隊才是真正的angrybird達人呢?
而非預料之內玩法的創始者,竟然都是所謂的玩家,難道這就是蝴蝶效應嗎?像本次課程之一的骨牌,已經不是單單推倒這種玩法而已,還加入科學的原理,進行一場「創意骨牌」秀。
孩子進入排「數字」階段了
而撲克牌五十四張,兩張鬼牌是日月,其餘52張是全年52個星期。黑桃、紅心、花草、方塊表春、夏、秋、冬四季。每季13張,表一季13星期。每種圖案13張之點(1-13)加起來是91點,而每季也是91天,四季相加,加小鬼是365天,是一年正常天數,而再加大鬼是366,表閏年。此外,全牌只兩色,紅表白天,黑表夜晚‥
排七,有孩子有七不出,還蓋牌,這樣是對的嗎?+_+b
而由手機紅到真實版的angry bird,包含力學及風向、重力,大大考驗孩子們的耐性。不過,也讓孩子一個成功的作品,背後的研發團隊也是付出不少的辛勞。
孩子們終於了解為何「angry bird」這麼容易angry了!
本週的活動是採團體記分的方式,所以合作是成功的主要因素之一,也順便觀察孩子們在團體之中,是否能夠和別的孩子們互助合作而不是忙著互扯後腿,至於課程的精彩,就請大家一起來看吧!
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